경성대학교(총장 이종근)가 일본에서 개최된 글로벌 기업 연계 캡스톤디자인 경진대회(Asian Student Capstone Design Contest; ASCC 2024, 이하 ‘ASCC 2024’)에서 5개 부문 중 대상 2개를 포함 최우수상 4개, 우수상 5개를 수상하는 발군의 성적을 거뒀다. 지난 1일부터 4일 일본 구마모토시에 위치한 소조대학교 SoLA홀 대강당에서 열린 ‘ASCC 2024’는 경성대학교 LINC 3.0 사업단과 일본의 소조대학교가 공동 주관했다.
이에 한국은 경성대를 비롯한 경일대, 선문대, 우석대, 제주관광대, 한서대가 참여했고 일본의 소조대학교 외 2개 대학, 말레이시아 켈란탄대학, 방글라데시 다카대학교, 이란의 이스파한공과대학교 외 1개 대학, 인도 벨로르공과대학, 인도네시아 텔콤대학, 중국 심양공과대학 외 2개 대학, 태국 왕립몽쿳공과대학교 등 아시아권 9개국에서 19개 대학 학생들이 참여했다.
작년 태국 왕립몽쿳공과대학교에서 개최된 ‘ASCC 2023’에 이어 올해 2회차에 접어든 ‘ASCC 2024’에는 △AI&4차산업 △바이오 △전기전자 △인문사회예술 △재료 및 디바이스 5개 부문에 총 72팀이 참전해 대회장을 뜨겁게 달궜다. 글로벌기업 탐방과 취업설명회까지 이어져 19개 대학 학생들의 큰 관심과 호응을 얻었다. 올해 참여한 기업은 SONY 반도체, HONDA 자동차, TSMC로 반도체 및 자동차 분야의 글로벌 기업이다.
경성대학교 성열문 대회 조직 위원장의 환영사와 소조대학교 타케야 히로유키(Takeya Hiroyuki) 부총장, 하타 타이조(Hatta Taizo) 공동조직 위원장의 축사로 시작된 이날 행사는 72개 본선 작품의 발표와 질의응답으로 대회장의 열기를 가득 채웠다. 학생들은 창의적인 아이디어 작품을 선보이며 다양한 국가와 문화를 가진 참가자들과의 교류를 통해 국제적 커뮤니케이션 역량을 발휘하는 데 값진 경험을 쌓았다.
시상식에서 경성대는 AI&4차산업 부문 A·ICT Lab팀(소프트웨어학과 김민영, 김다빈), 전기전자 부문 LUMEN팀(전기공학과 이영현, 이명호, 이영빈, 양영현, 서재식)이 대상의 영예를 안았다. 대상 수상자인 이영현 학생은 “국제적 무대에서 외국 심사위원들로부터 다양한 피드백을 받고 좋은 결과까지 얻어 그동안 준비해온 보람을 느낀다”며 “무엇보다 자신감을 얻은 게 큰 수확”이라고 소감을 밝혔다.
캡스톤디자인 경진대회에 이어 이튿날에는 SONY 반도체, HONDA 자동차 그리고 TSMC를 방문해 공장 견학과 설명회 참석을 통한 글로벌 진로개발에 대해 논의하는 시간을 가졌다. SONY 반도체의 오오기 신이치(Oogi Shinichi) 인사팀장은 “우리 회사는 글로벌 인재영입에 많은 관심을 갖고 있으며, 특히 한국 학생들의 진지한 태도는 매우 인상 깊었다”고 전했다.
경성대학교 성열문 LINC 3.0 사업단장은 “지난해 태국 방콕대회에 이어 2회차인 올해는 작품의 수도 배로 늘어나고 내용 면에서도 훨씬 향상됐음을 느꼈다. 특히 SONY, HONDA, TSMC라는 국제적 인지도를 지닌 글로벌 기업들의 적극적인 협조로 인해 대회의 수준을 한층 끌어올린 것에 대해 감사하게 생각한다”며 “앞으로도 캡스톤디자인의 성과 공유를 통한 학생들의 문제해결 능력과 국제적 역량 강화 차원에서 국가 간 협력의 새로운 모멘텀 발굴의 우수 사례가 될 것을 기대한다”고 말했다.
#e스포츠연구소, ‘2024 부산 세계인문사회학술대회’ 참가
경성대학교(총장 이종근) e스포츠연구소(소장 황옥철, 경성대 스포츠건강학부 교수)가 지난 4일부터 5일까지 이틀간 국립부경대학교 장보고관과 미래관 컨벤션홀에서 열린 ‘2024년 부산 세계인문사회학술대회’에 참가했다고 밝혔다.
이번 학술대회는 한국인문사회연구소협의회가 주최하고 국무총리실 산하 경제·인문사회연구회와 부경대 글로벌지역학연구소 주관으로 개최됐다. 학술대회 주제는 ‘글로벌 인문사회 융합과 메가 프로젝트’이며, 국내 100여 개 대학 인문사회분야 연구소와 국내·외 250여 명의 학자가 참여했다.
인사협은 한국 인문사회 예술 분야 연구소 간 협력을 통해 학문 연구의 효율성을 제고하고, 성과 교류 확산을 목표로 2021년 창립된 단체로 현재 170여 개 대학 연구소가 참여하고 있다. 경성대 e스포츠연구소는 2018년 8월 전국 대학 최초로 개소한 e스포츠연구소로 다음 해인 2019년 교육부 한국연구재단 공모사업인 인문사회연구소지원 사업에 선정돼 현재 2단계 2년 차 연구를 성공적으로 수행하고 있다.
지난 5일 부산 세계인문사회학술대회 7부 제4세션 ‘e스포츠 구축 기획 세션’을 운영한 경성대 e스포츠연구소는 연구소장 황옥철 교수의 사회로, e스포츠 문화의 팽창과 확산(대구대, 이학준 연구교수), 버추얼 태권도 경기문화 조성을 위한 과제(한국체대, 권혁정 연구교수), e스포츠 대회 참가 대학생들을 통한 팀 멘탈 모델이 팀 성과에 미치는 영향(경성대, 박성은 연구교수), 특수교육에서 e스포츠 영상 콘텐츠 활용방안 고찰(대구대, 김용성 연구교수) 등의 발표가 진행됐다.
경성대 e스포츠연구소장을 맡고 있는 황옥철 교수는 한국연구재단 ‘e스포츠의 학제적(學際的) 토대 연구 구축 사업’의 6년 차 연구 주제인 ‘e스포츠와 윤리’의 핵심 키워드를 중심으로 심도 있게 연구를 진행할 것이며, 내년 한국인문사회연구소협의회가 주최하는 2025년 충북 세계인문사회학술대회에도 적극적으로 참여하겠다고 강조했다.
#대학일자리플러스센터·취업진로처, ‘바이오 화학 인재양성 교육’ 운영
경성대학교(총장 이종근) 대학일자리플러스센터와 취업진로처가 화학 분야 취업을 희망하는 재학생 및 지역 청년을 대상으로 ‘바이오 화학 인재양성 교육’을 운영했다.
해당 교육의 운영 목적은 재학생 및 지역 청년에게 화학 분야 직무 교육을 진행하고 화학분석기사 필답형 및 작업형 대비 교육을 제공하는 것이다. 이번 교육은 한국화학연구원 한현수 연구원이 진행했으며 6일간의 교육에 33명의 참여자가 이수했다. 경성대 대학일자리플러스센터와 취업진로처는 지역 청년과 재학생의 취업 역량 향상을 위한 프로그램을 지원할 계획이다.
이혜림 부산/경남 기자 ilyo33@ilyo.co.kr
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