김 씨가 스크린 경마 사업에 뛰어들며 게임을 출시한 것은 지난 2003년. 김 씨는 ‘더비히어로’, ‘리얼더비’ 등의 스크린 경마 게임을 잇따라 내놓았다. 이 무렵 한컴산 회장으로 당선된 김 씨는 한 잡지를 통해 영등위를 거세게 비난했다.
“오락성이란 변화무쌍함, 그로 인한 우연한 승부를 즐기는 재미인데 대한민국에서는 사행성이라는 말로 오락성을 몰아세운다”며 영등위의 심의 기준에 대해 불만을 토해냈다. “쓰리 고에 피박이 있으니 고스톱 치는 거 아니냐. 홍단 3점 때문에 고스톱 치지는 않는다”며 영등위가 재미없는 게임기만 만들어낸다고 주장했던 것.
언론을 통한 거센 압박이 효과가 있었던 걸까, 아니면 다른 곡절이 있었던 걸까. 영등위는 김 씨가 제작한 더비히어로 47종을 지난 2003년 10월부터 지난해 5월까지 순차적으로 심의에서 통과시켰다. 특히 지난해 6월 3일 등급 분류를 받은 더비히어로 시리즈는 영등위가 매주 화·목요일 두 차례에 걸쳐 등급을 분류하는 규정을 무시한 채 금요일에 등급을 분류해주기도 했다.
유재영 기자 elegant@ilyo.co.kr
언론의 힘? 로비의 힘?
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